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 Les neuf princes d'ambre

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lebossducine
Arbre verdoyant


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MessageSujet: Les neuf princes d'ambre   Dim 12 Aoû - 12:38

Cecalogie de Roger Zelazny (neuf livres), c'est une oeuvre magistrale !!

A lire absolument !!

Je joint un résumé du site de la fnac :

En résumé

Ambre, le monde dont nous ne sommes que des reflets ! Je suis Corwin et je suis un prince d'Ambre… dans un asile psychiatrique, sans mémoire. Je dois m'évader et… et quoi ? Jacqueline, libraire à la Fnac Nice
L'avis de la Fnac

1er volet d'une saga ébouriffante, les 9 princes d'Ambre nous narre la lutte intestine de plusieurs frères et sœurs pour le pouvoir. Ajoutez la magie, le chaos, des mondes parallèles et vous aurez un livre littéralement addictif. Nicolas, libraire à la Fnac Labege
Mot de l'éditeur

Un amnésique s'échappe d'un hôpital psychiatrique après avoir découvert le nom de la personne qui l'a fait interner : Flora, sa propre sœur. Celle-ci lui révèle qu'il se nomme Corwin, et qu'il est l'un des neuf frères qui se disputent le pouvoir au royaume d'Ambre, le seul monde réel dont tous les autres sont des reflets, des ombres ; que les princes d'Ambre ont la faculté de parcourir ces univers parallèles par la puissance de leur seule volonté.

Recouvrant peu à peu la mémoire, Corwin entame un périlleux voyage en direction d'Ambre, glissant d'ombre en ombre dans le but de disputer au prestigieux Eric, le plus brillant des princes, le trône du royaume.
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Aby
Admin


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Age: 29
Date d'inscription: 21/04/2006

MessageSujet: Re: Les neuf princes d'ambre   Mer 15 Aoû - 19:43

Voila pour compléter:

Réussir à partir d'une histoire d'amnésie à dériver peu à peu dans le fantastique complet, voilà le pari fou auquel Roger Zelazny s'est attelé lorsqu'il se lança dans la dorénavant mythique série des princes d'Ambre.
Carl Corey se réveille dans une clinique privée, complètement amnésique. Avant même que la moindre bribe de souvenirs ne lui revienne, son instinct prend le dessus. En trois temps, trois mouvements, il s'échappe et décide de se réfugier chez sa soeur Flora, alors même qu'elle est peut être responsable de son internement...
Par la suite, tous les repères qui tendaient à nous démontrer que le roman se situait dans une époque moderne, contemporaine, se disloquent pour nous plonger peu à peu dans une science-fiction fantastique, résolument moderne.
Ainsi, on atteint la cité légendaire d'Ambre, le berceau de la réalité dont la Terre (telle que nous la connaissons) n'est qu'un reflet déformé. Le nombre de mondes potentiellement réels est infini. Tout ce qu'un Prince d'Ambre peu imaginer peut prendre substance dans une zone appelée Ombre. Dès lors les probabilités sont invraisemblables, les rencontres improbables... C'est l'aventure!
Non seulement Zelazny a su décrire un univers complet, doté de multiples facettes, mais il l'a aussi doté de personnages épiques, caractériels. La famille d'Ambre, sang noble par excellence, est sans cesse en train d'ourdir des complots afin de prendre le trône, laissé vacant à la suite de la disparition du roi Obéron. Les frères et soeurs n'ont aucune pitié, il n'hésitent pas à se tuer entre eux. De cette façon, le roman devient bien plus qu'un récit de batailles ou de découvertes, il prend une dimension intellectuelle par la présence d'intrigues politiques, amplifiées par des joueurs de hautes influences : la Marelle et le Logrus.
La série des princes d'Ambre (chez Denoël )est composé de 2 cycles. Le premier, le cycle de Corwin, est une excellente introduction à l'univers où vivent les ambriens : le prétexte de l'amnésie permet de mettre le lecteur sur un pied d'égalité avec Carl Corey. Tous deux sont, au départ, étranger au monde qui les attend. Par la suite, une fois sa véritable identité découverte, Carl (désormais Corwin) mettra toute une stratégie au point afin de prendre le trône vacant. Et au fil des cinq livres de ce cycle, il quittera progressivement ses ambitions personnelles et comprendra que l'intérêt d'Ambre passe avant toute chose.
Dans le cycle de Merlin, ce n'est plus Corwin qui nous sert de narrateur subjectif, mais son fils, Merlin, qui va être tiraillé par ses origines à la fois Ambrienne et Chaosienne. La Marelle et le Logrus ne lui laisseront pas de répit afin qu'il se décide à soutenir un camp. Ajoutons encore une fois une bonne dose de trahisons et de vengeances... et on comprend pourquoi le pauvre Merlin en voit de toutes les couleurs dans les 5 tomes du cycle.
Alors mon verdict est très simple : les princes d'Ambre est une oeuvre magistrale, peut-être pas pour son écriture, très libre, mais pour la dose d'imagination qu'elle implique. L'aventure est au rendez-vous, les temps morts sont rares, les pouvoirs mis en jeux inimaginables... que du bon !

Auteur : Roger ZELAZNY
Genre : SF / Aventure
Editions : Folio Science-fiction

Pour information, voici les noms des 10 ouvrages disponibles :

Les 9 princes d'Ambre.

Synopsis :

Carl Corey se réveille, amnésique, dans un hôpital de l'ombre Terre. Il remonte la piste jusqu'à sa famille dans l'espoir de retrouver la mémoire. Son frère Random l'amène jusqu'à Ambre avant de lui conseiller de traverser la Marelle de Rebma qui devrait lui rendre ses souvenirs. Corey, en fait le prince Corwin d'Ambre, tente d'empêcher Eric de se couronner Roi d'Ambre. Il s'allie donc à Bleys, lève une armée et attaque la ville. Mais il finit par échouer et est fait prisonnier.
Pendant 3 ans, il reste enfermé dans une oubliette, les yeux crevés. Mais les capacité de régénération des Ambriens lui permettent de faire repousser ses yeux. Il s'enfuit ensuite jusqu'au phare de Cabra avec l'aide de Dworkin, le sorcier bossu.


Les fusils d'Avalon.

Synopsis :

Corwin s'est échappé de sa prison et a regagné les ombres. Il cherche un équivalent d'Avalon, l'ombre dans laquelle il a vécu et régné pendant longtemps. En chemin il rencontre Lance, un soldat qu'il connaissait à l'époque et suit celui-ci jusqu'au siège du pouvoir de la région, la Lorraine. Il y retrouve Ganelon, un homme qui avait servi sous ses ordres et qu'il avait ensuite exilé. Ganelon lui raconte la présence d'un étrange Cercle qui grandit dans la région, absorbant les êtres vivants et les privant de leur esprit.
Après avoir vaincu le cercle, Corwin repart vers Avalon en compagnie de Ganelon et y découvre Benedict qui a pris le pouvoir en ces lieux. Benedict vient de lutter contre une autre manifestation du cercle. Corwin obtient ce qu'il cherchait : une poudre capable de faire fonctionner des Armes à feu en Ambre. Il rencontre aussi Dara, une fille qui dit être la petite-fille de Benedict.
Corwin regagne Ambre avec des armes à feu, des soldats et Ganelon pour découvrir que la cité est assiégée par des créatures venant de la Route Noire. Il s'agit d'une longue route traversant toutes les ombres et reliant Ambre et les Cours du Chaos. Eric meurt durant le combat et Dara franchit la Marelle.

Le signe de la licorne.

Synopsis :

Corwin devient Roi d'Ambre après la mort d'Eric et une foule de problèmes s'abattent sur lui. Caine est assassiné et ses frères et sœurs le soupçonnent de meurtre.
Corwin prend possession de la Pierre du Jugement, une pierre rouge renfermant une version de la Marelle plus puissante. Il s'accorde sur la pierre en traversant une nouvelle fois la Marelle. Il convoque ensuite toute sa famille pour tenter de sauver Brand, enfermé dans un cachot en un lieu inconnu depuis des années. La libération a lieu mais Brand est poignardé par un de ses frères et sœurs à son arrivée. Gérard prend soin de lui. Pendant la nuit, Corwin est attaqué et la Pierre du Jugement le sauve en le transportant sur Terre. Mais il est affaiblit par le contact prolongé avec elle et s'en débarrasse dès son arrivée.
Après un bref séjour à l'hôpital il retourne en Ambre où Brand lui révèle ses actions passées et par qui il a été poignardé.
Corwin se rend ensuite à Tir-na Nog'th et y trouve de nouvelles informations. Sur le chemin du retour, Random, Ganelon et lui-même se perdent dans le Kolvir en suivant une Licorne, l'emblème d'Ambre.

La main d'Oberon.


Synopsis :

Corwin, Ganelon et Random se trouvent à l'emplacement de la Marelle originelle. Ils découvrent alors qu'Ambre n'est en fait qu'un premier reflet. Mais la Marelle est endommagée : une tache noire s'y trouve, la cause de la Route Noire. Cette altération a été produite par le sang d'un fils d'Ambre qui y a été répandu : Martin, le fils de Random.
Corwin, de retour a Ambre, se rend dans le cachot où il était enfermé et se transporte dans le bureau de Dworkin. Il y obtient des renseignements sur la façon de réparer la Marelle. Il apprend aussi que Dworkin est son Grand-Père.
Peu de temps après, Brand disparaît et on apprend alors que c'est lui le "méchant". Corwin part à la recherche de la Pierre du Jugement et la cherche en compagnie de Bill Roth, un terrien qui est son voisin. Mais Brand est arrivé avant et s'est emparé du Joyau. Toutes les Marelles sont alors gardées pour l'empêcher de s'accorder sur la pierre. Corwin l'empêche de s'accorder totalement dans la Marelle primitive et finalement Benedict réussit à lui arracher le Joyau à Tir-na Nog'th. Oberon refait alors son apparition.

Les cours du chaos.


Synopsis :

Le Roi Oberon envoie ses armées, menées par ses enfants, à l'autre bout de la route noire, dans les Cours du Chaos. Il décide de tenter de réparer la Marelle Originelle. Corwin se dirige lui aussi vers les Cours, mais en se déplaçant à travers les ombres. Oberon lui fait envoyer la Pierre du Jugement en cours de route. Rapidement, Corwin se rend compte qu'il est poursuivi par un orage, une tempête chaotique. Environné de dangers de toute part, talonné par la vague du chaos, Corwin finit par décider de tenter de créer une nouvelle Marelle. Arrivé en son centre, il est assailli par Brand qui lui vole la Pierre du Jugement.
Corwin atteint enfin les Cours pour découvrir que la bataille fait rage. Brand apparaît et veut attaquer la famille d'Ambre. Il finit par périr, entraînant Deirdre dans la mort. La Licorne apparaît alors et désigne le nouveau Roi d'Ambre.


Les atouts de la vengeance.


Synopsis :

Merle Corey, alias Merlin, le fils de Corwin se trouve dans l'ombre-terre un 30 avril. Comme tous les 30 avril, il s'attend à subir une tentative d'assassinat. Il se rend chez son ex-petite amie, Julia, et découvre qu'elle vient d'être assassinée par un monstre. Il trouve chez elle les Atouts de la Vengeance, d'étranges atouts à la facture inconnue. Il remonte la piste de ses connaissances jusqu'à Victor Melman, un maître des sciences occultes. Chez lui, il est transporté dans un lieu étrange et attaqué par Victor qui trouve la mort. Une dénommée Jasra semble être derrière tout ça.
Il suit son ami d'université, Luke, avant de le trouver étrange et de se demander s'il n'est pas derrière certains de ses problèmes. Merlin se rend chez Bill Roth, l'ancien ami de son père, et découvre qu'une personne inconnue essaie de le contacter. Cette personne semble contrôler successivement d'autres personnes, cherchant ainsi des renseignements. Sur ses entrefaites, Caine meurt et Bleys est attaqué.
Merlin traverse les ombres pour retrouver sa Roue Spectrale, une espèce de banque de données située en ombre et les analysant. Luke le suit puis l'emprisonne dans une caverne de cristal bleu après lui avoir révélé son identité.

Le sang d'Ambre.

Synopsis :

Merlin s'échappe de la caverne de cristal et rejoint sa tante Flora en ombre-terre. Il se rend alors dans l'appartement de Julia et retrouve le chemin emprunté par le monstre l'ayant tuée. Il arrive ainsi au donjon des Quatre-Mondes. Il y rencontre un sorcier étrange, au visage caché par un masque bleu qui lui envoie un bouquet de fleur. Il l'appelle donc Masque.
Merlin est ensuite attaqué à Ambre en sortant d'un restaurant. Il est "sauvé" par Vinta Bayle, une noble Ambrienne. Elle l'amène chez elle. Il se rend finalement compte que ce n'est pas vraiment elle mais qu'elle est contrôlée par cette mystérieuse entité qui tente de l'aider. Leur conversation est interrompue par l'arrivée de Luke, blessé. Il apprend à Merlin qu'il a tenté de l'assassiner à plusieurs reprise, suivant les conseils de sa mère, Jasra. Jasra a quant à elle des problèmes au donjon des Quatres-Mondes.
Merlin laisse partir Luke puis se rend au Donjon. Il s'y bat avec Masque avant de s'échapper vers Ambre en emportant Jasra qui est pétrifiée.
Il disparaît alors, attiré par Luke dans un monde étrange.

Le signe du chaos.

Synopsis :

Merlin atterrit dans un bar étrange tiré des livres de Lewis Carrol. Il s'agit des créations de Luke sous l'emprise d'hallucinogènes. Un Ange Igné le poursuit ensuite et Merlin prend alors conscience qu'une partie de ses problèmes est due à l'interférence d'un habitant des Cours du Chaos. Il prend alors contact avec son frère Mandor et finit par découvrir que son autre frère, Jurt, le traque. D'autre part, il comprend la nature de l'entité venant toujours à son aide, une ty'iga, sans pour autant savoir qui l'a envoyée. Merlin, Mandor et Jasra partent attaquer Masque et Jurt dans le Donjon des Quatre Mondes pour empêcher Jurt de devenir un atout vivant.
Luke quant à lui se bat en duel avec le mercenaire Dalt et est fait prisonnier.

Chevalier des ombres.

Synopsis :

Merlin découvre que "Masque" est en fait Julia, son ancienne petite amie. Jasra qui vient de regagner sa Citadelle lui raconte comment elle a permis à Julia de traverser une des Marelles Brisées, les premières ombres de la Marelle qui sont opérantes mais très dangereuses.
Merlin, Mandor et Jasra tentent alors de retrouver Corail, la fille d'un ambassadeur (mais en fait une fille d'Oberon) qui a disparu après sa traversée de la Marelle. Une étrange entité les attaque alors et la Roue Spectrale de Merlin les évacue chacun dans un lieu sûr. Mais Merlin est envoyé par un être ressemblant à son père dans un lieu étrange, un monde en noir et blanc et en négatif. Il découvre qu'il voyage en fait entre les ombres, dans un lieu ou s'affrontent le Logrus et la Marelle par agents interposés. Ces agents sont en fait des spectres que les deux puissances "enregistrent" lors de leur traversée (soit du Logrus soit de la Marelle). Merlin finit par retrouver Corail, sans connaissances au centre d'une Marelle Brisée. A l'aide de la Pierre du Jugement, il répare la Marelle et finit par s'échapper.
Dworkin le retrouve dès son arrivée en Ambre et lui dit de s'accorder sur le Joyau. Peu-après, la ty'iga s'empare de la pierre, entraînant une confrontation entre le Logrus et la Marelle. Une partie du palais est détruite.
Pendant ce temps, Luke a pris le pouvoir à Kashfa, son ombre d'origine. Il y est rejoint par Corail

Prince du Chaos.


Synopsis :

Merlin se rend au couronnement de Luke à Kashfa. Il quitte brutalement les lieux pour se rendre aux Cours du Chaos pour l'enterrement du Roi du Chaos, Swayvill. Merlin se rend alors compte qu'il est le troisième sur la liste de succession. Il rencontre tour à tour son oncle Suhuy, le maître du Logrus, son frère Mandor et sa mère Dara. Il se rend vite compte qu'un complot vise à le porter au pouvoir.
Emporté dans un tourbillon d'intrigues Merlin tente de rétablir l'équilibre entre la Marelle et le Logrus tout en tenant compte de la Marelle de son père. Deux artefacts jouent un grand rôle, la Pierre du Jugement et l'aiguilleur. Les spectres de la Marelle vont et viennent. Et Merlin recherche son père.

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